2015年10月25日星期日

Blender 用户设置建议

打开用户设置窗口的命令在【Info】File > User Preferences... [Ctrl-Alt-U],标签内容如下图:

Interface 界面

Interface 界面
  • Display: [√] Tooltips 显示工具提示。
  • Display: [ ] Python Tooltips 显示工具对应Python命令。 
  • Warning > [√] Prompt Quit 关闭软件时提示保存文件。
  • View Manipulation: [ ] Cursor Depth 用光标确定深度值。
  • View Manipulation: [√] Auto Depth 用鼠标所指物体确定深度值。
  • View Manipulation: [√] Zoom To Mouse Position 在鼠标位置进行缩放。
  • View Manipulation: [√] Rotate Around Selection 围绕选择物体旋转。
  • View Manipulation: [√] Auto Perspective 自动切换透视模式。
  • [ ] Show Splash 显示欢迎画面。

Editing 编辑

Editing 编辑
  • Undo: [√] Global Undo 全局撤销。
  • Undo: {Steps:256} 最大返回次数。
  • Grease Pencil: [√] Smooth Stroke 平滑蜡笔工具笔画线条。
  • Grease Pencil: [√] Simplify Stroke 简化蜡笔工具线条采样。
  • Keyframing: [ ] Only Insert Needed 手动插入时仅在需要关键帧的位置上插入。
  • Keyframing: [√] Only Insert Available 自动插入时只在可用曲线上插入关键帧。

Input 输入

Input 输入
  • Presets: {Presets} Blender提供了类似3DMax和Maya操作的热键预设,但这样就会有很多实用的功能无法通过热键实现了,因此还是建议使用系统默认预设。
  • Mouse: [√] Emulate 3 Button Mouse 用[Alt+LMB/Pen]来模拟鼠标中键的旋转视图操作,为数位板操作提供方便。
  • Mouse: [√] Continuous Grab 持续拖拽
  • Select With: {Right} 可能大多数初次接触Blender的人对它的右键选择操作感到很不习惯。这样设置主要是为了在给多个物体进行绘制或雕刻时,可以用右键切换物体而不中断绘制/雕刻功能,是一种高效工作的方法。因此建议保留这种设置,可以避免一些问题。
  • 3D View > 3D View (Global) > [√] Set 3D Cursor 3D光标是Blender中的一个特殊概念,可以用来作为新建物体的原点位置,或在对齐/变换操作中作为参考点起作用。可惜在透视视图中很难通过鼠标对它进行精确定位,正确的用法是在正交视图中,或通过吸附命令(Shift+S)进行定位。


    Add-ons 插件 

    Add-ons 插件
    软件自带的插件可以通过点击插件右侧的勾选框激活或禁用,第三方的插件可以点击 {从文件安装…} 按钮安装,所属“User”类别。点击 {查看文档} 按钮可以了解每个插件的功能及使用说明,{移除} 按钮用于删除自行安装的第三方插件。
    下面介绍一些比较好用的插件,可以根据你的需要进行选用。

    File 文件

    File 文件
    • File Paths: Temp 指定软件自动保存的临时文件夹存放位置。
    • File Paths: Image Editor 指定软件进行图像编辑时调用的外部图像编辑程序。
    • Auto Execution: Auto Run Python Scripts 自动运行Python脚本。 
    • Save & Load: [ ] Load UI 打开文件时不导入文件中的UI设置。
    • Save & Load: [√] Show Thumbnails 显示缩略图
    • Save & Load: {Save Versions: 3} 软件可保留的最近保存版本数量,与最后保存的版本存放在同一个文件夹下,修改一下扩展名即可打开。
    • Auto Save: [√] Auto Save Temporary Files 根据设置的时间间隔自动保存当前文件到临时文件夹。

    System 系统

    System 系统
    • Compute Deviec: {CDUA} 用显卡进行渲染运算。
    • Compute Deviec: Opensubdiv compute: GLSL Compute 用GPU进行Opensubdiv运算,可有效提高细分模型的实时渲染帧数。
    • Anisotropic Filtering > [√] VBOs 启用物体的顶点缓存来渲染视图(消耗内存)
    • Window Draw Method: {Multisample: 2} 视窗抗锯齿
    • Text Draw Options: [√] Text Anti-aliasing 文本抗锯齿
    • [√] International Fonts 启用国际化语言支持
      Language: {Simplified Chinese (简体中文)}
      Translate: {Tooltips} 启用工具提示翻译,不建议启用界面{Interface}翻译,因为部分工具对其支持的不够好,例如[Space]快速命令和Rigging: Rigify插件。另外在学习英文教程时查找命令也会不太方便,如果遇到困难切换一下就可以了。

    全部设置完毕后,记得点击窗口右下角的Save User Settings保存设置。
    如果你想恢复系统初始设置,最简单的方法是删除用户设置文件,Win系统文件位置在:C:\Users\UserName\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.76\config\userpref.blend

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