我所理解的Blender


Blender是一款免费开源的3D动画创作套件,主要特点包括集成了全面的3D创作工具(从建模到后期特效,以及游戏引擎等),完整的工作流,跨平台(Win,Mac和Linux),开放的社区及技术支持,发展迅速,支持中文,体积小巧等。非常适合中小型工作室和独立制作人使用。在我看来,它是一款可以完美替代Maya和3DMax等主流3D软件的优秀产品,并且我不需要为使用该软件支付任何的费用。

Blender官方网站是:http://www.blender.org/
Blender中文社区是:http://www.blendercn.org/ 这里有很多优秀资源
Blender维基百科是:http://wiki.blender.org/ 所有的知识点都在这里,且分类清晰。
Blender中文QQ群号:15022547(Blender 中国)最新的中文手册在群里每月更新。

什么是开源软件?Blender开源具有什么优势和特点?也许Blender中文社区上这篇文章能够给你解惑和启发:Blender商务常见问题 作者:nirenyang

为了不受其它3D软件的使用经验影响,我是抱着初学者的心态来学习这款软件。学习的途径主要来自视频教程、社区、维基以及QQ群等,加上我对这些信息的理解与汇总,再用自己的方式复述出来。
由于自身经验上的不足,在这个过程中必然会有不少的错误和漏洞产生,恳请大家多多批评斧正,对于你们的批评和指导,对我来说又是一种经验上的积累和提高。在此先谢谢大家!

在写这篇文章之前,我的职业是3D游戏美工,所以我的学习内容也是以制作3D游戏美术资源为主,对于这款软件的很多其它功能,比如动画,渲染,特效等技术细节可能不会有过多涉及。因个人知识面所限,在此只能说声抱歉了。

这篇文章是系列文章的书目或大纲,新增的文档会在下面的”文章列表“中逐步添加。
所有的文章都会有大致统一的格式规范,具体说明如下:

  • 文章用中文界面讲解,其实大部分的功能在软件中都有中文提示,所以我就不再赘述。
  • 我习惯用【】表示窗口(编辑器)类型,> 表示命令层级关系,{ } 表示按钮或滑条,[ ] 表示勾选项或快捷键。其中快捷键说明遵循官方文档规范
  • 热键提示是以我的用户设置为依据的,和软件的默认设置基本上一样,主要区别是将鼠标左键 [LMB] 设置为选择键,并在3D视图中的鼠标右键功能 [RMB] 改为了选择。

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